《dota动画》剧情简介
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《dota动画》相关评论
一个人的吕行
感觉还是被现实的语境限制住了主要人物大多数时刻都是高于现实的状态(无论是台词还是行为)所以在一定程度上人物可以看作导演本人的投射(工具)而让我困惑的一点也是基于此在一些情感宣泄的段落人物又被拖回了现实的语境感觉有点矛盾
龙穴宝达海昏侯
A / 2D / “坏影像”所要破坏的不仅是狭义的语言同时也是一部作品内电影语言的范式化取向以及被摄物的规定性观众眼前的“内陆帝国”不再是大卫林奇嵌套的梦境因为那依然以叙述-反叙述的对立为前提在建立观看模式反复失败的过程中捕捉一切模糊让语言在影像左右共享为可并行的杂多取消电影在本体论意义上的影像-文本二分这或许是真正意义上的“dota动画”(好想看3D啊)